Цивилизация 6 как создать корпорацию
Как создавать монополии и корпорации в Civilization 6
Монополии и корпорации — это игровой режим в проходе New Frontier в Civilization VI, который позволяет игрокам создавать мощные отрасли, используя свои роскошные ресурсы.
В Civilization 6 New Frontier Pass по-прежнему предлагает новые захватывающие цивилизации и игровые режимы, которые оживляют каждую игру. В январе 2021 года Firaxis выпустила комплект Vietnam и Kublai Kahn, который включает титульного лидера цивилизации и альт-лидера, новый заповедник и игровой режим монополий и корпораций.
Корпорации были впервые представлены в Civ 4, и поклонники сериала просили, чтобы механику вернули. Разработчики прислушались, и теперь игроки могут создавать компании, основанные на различных ресурсах роскоши на их землях. Роскошные ресурсы предоставляют удобства, чтобы мирные жители были довольны, но теперь они действуют с большей стратегической глубиной. Вот все, что нужно знать о корпорациях и стратегиях для их наилучшего использования.
Создание индустрии в Civilization 6
Во-первых, игроки должны приобрести два одинаковых роскошных ресурса. Плитки, на которых они расположены, не обязательно должны принадлежать одному городу, но их должен улучшать строитель. Это означает, что игрокам нужно как можно скорее отправить одного или двух разведчиков, чтобы найти близлежащие предметы роскоши, поэтому, как только начальный поселенец основал столицу, сразу же приступайте к тренировке разведчика. Следите за другими цивилизациями и за тем, какие роскошные ресурсы находятся рядом с ними. Цивилизации, которые могут выращивать бомбы или поглощать плитки на своей территории, отлично подходят для того, чтобы захватывать предметы роскоши. В их число входят Польша, Австралия, кхмеры, Нидерланды, маори и Галлия. Кроме того, те, кто играет в режиме игры Heroes & Legends, захотят нанять Мауи, который потенциально может создавать новые предметы роскоши, если они встретят его до другой цивилизации.
Выбирая, какие предметы роскоши поселить рядом с вами в первую очередь, подумайте, какие преимущества лучше всего сочетаются с вашей цивилизацией и желаемым типом победы. Различные типы роскошных ресурсов предоставляют различные бонусы их городу, когда они превращаются в отрасль, которые перечислены ниже:
+ 30% производства при обучении воинских частей
+ 30% производства при обучении гражданских юнитов
+ 30% производства к зданиям
+ 20% роста и +3 жилья
+ 25% золота
+ 25% веры
+ 20% культуры
+ 15% наука
Какие отрасли промышленности доступны, также может повлиять на то, какие районы должны быть построены в их соответствующем городе. Например, строительство лагеря в городе с хлопковой промышленностью значительно укрепит военное производство в этом городе. Также стоит отметить, что в каждом городе может быть размещена только одна промышленность, поэтому выберите ту роскошь, которая больше всего подходит для стиля победы игрока, и при необходимости меняйте плитки между городами. Кроме того, одновременно может быть построена только одна отрасль определенной роскоши. Чтобы построить индустрию, игрокам нужно будет изучить валютную технологию, которую можно ускорить, отправив торговый маршрут, а затем используя конструктор, чтобы создать индустрию над выбранной роскошью на карте. Он также добавляет к этой плитке немного еды и производства, что является приятным бонусом.
Создание корпорации в Civilization 6
Еще одно преимущество наличия отраслей заключается в том, что они генерируют отличные торговые точки для найма отличных торговцев, что жизненно важно для превращения отрасли в корпорацию. Создание множества торговых центров и использование карточки полиса путешествующего торговца поможет облегчить этот процесс. После того, как он будет принят на работу и игрок изучит экономические технологии, он может превратить любую отрасль в корпорацию, если у него есть три таких ресурса. Чтобы создать корпорацию, просто переместите крупного торговца в отрасль на карте и выберите вариант создания корпорации. Его плитка не только будет иметь невероятную урожайность, но и удвоит эффект от бонусов этой роскоши. Поскольку корпорации могут создаваться только с хорошими торговцами, у игроков не так много шансов создать их, поэтому нужно выбирать с умом. Опять же, подумайте, какой город получит наибольшую выгоду от удвоения урожайности.
Те, у кого есть корпорация, могут использовать ее для создания продуктов. Перейдите в город, в котором она есть, и выберите проект «Создать продукт». После нескольких ходов этот город создаст товар, который можно будет отправить в другие города. Подобно тому, как великие произведения искусства можно продавать между разными городами, то же самое можно сказать и о продукции корпорации. Их можно размещать только на фондовых рынках и в морских портах, зданиях торговых центров и гаваней соответственно. Цивилизации, которые имеют уникальные вариации этих районов, верфь Королевского флота в Англии, Котон в Финикии и Сугуба в Мали, могут строить их намного быстрее и легче хранить продукты. Продукты невероятно мощны, поскольку они предоставляют бонус роскоши любому городу, в котором они находятся. Это может принести большую пользу игроку в определенных случаях, например, когда научно-обоснованные цивилизации размещают чайные продукты в своих городах, чтобы повысить производительность своих кампусов. Их даже можно обменять с другими игроками, так что следите за тем, в каких цивилизациях есть корпорации.
Наконец, игроки, контролирующие значительную часть определенного ресурса, создают монополию на него, предоставляя бонусы к добыче золота и туризму. Чтобы проверить, какие цивилизации имеют какой ресурс, нажмите кнопку «список отчетов» в правом верхнем углу, затем выберите параметр глобального ресурса. При этом будут перечислены все ресурсы в игре и количество принадлежащих каждой цивилизации. Он также расскажет, сколько этой роскоши есть в игровом мире, который игроки могут найти вручную, набрав название роскоши в опции поиска на карте. Постарайтесь найти все ресурсы и поселиться там, прежде чем другие цивилизации заберут их себе. Если город-государство владеет предметами роскоши, он станет его сюзереном.
Сivilization 6 доступно для ПК, Switch, PlayStation 4, Xbox One и мобильных устройств.
Civilization 6 — Экономика: как заработать больше и быстрее производить
Большинство конфликтов в игре можно решить с помощью грубой силы, экономический потенциал определяет силу цивилизации. Большой доход от очков обучения приводит к созданию более современной армии и более эффективных зданий, в то время как культура позволяет применять передовые режимы и догмы. Производство отвечает за более быстрое строительство и набор войск, еда ускоряет рост городов, вера поддерживает другие отрасли экономики, и вы можете купить почти все за золото.
При правильном использовании доходные баллы ведут непосредственно к победе. Чтобы государство развивалось, необходимо обеспечить его равномерный рост, чтобы оно приносило значительную часть всех видов доходов. В то время как специализация городов возможна (и даже желательна), в случае всей страны определенно не следует класть все на одну карту.
В этой главе даются советы о том, как еще больше увеличить доходы государства, чтобы обогнать своих противников и достичь победы.
Важность городов и районов
Все виды доходов генерируются в городах — большее количество населенных пунктов означает повышение экономического потенциала страны. В этой главе написано о том, где их лучше всего построить.
Сами поселения приносят мало — прибыль получается в основном из районов и прилегающих полей. Последнее должно быть улучшено с помощью строителей, что приведет к дальнейшему увеличению прибыли. Улучшения (например, фермы или шахты) не должны быть больше, чем у жителей города, потому что тогда некому будет над ними работать. Жители могут быть вручную назначены на поля с помощью панели управления гражданами после нажатия на город.
Доходы города можно контролировать, распределяя граждан по полям
Как правило, полевые улучшения и районы приносят более 80% доходов всего штата, поэтому они посвящены отдельным главам руководства. На данный момент, давайте просто напомним вам, что районы приносят гораздо больший доход, если вы строите их рядом с полями, предлагая бонусы (например, горы усиливают влияние религиозных округов).
В империи должен быть хотя бы один район каждого типа. В случае более крупных стран вы можете попробовать специализироваться — например, уделить особое внимание обучению в городах, расположенных рядом с джунглями, предоставляя бонусы исследовательским кампусам. Однако каждый город должен сначала производить продукты питания и производство, без которых его развитие будет очень медленным — только тогда можно думать о других доходах.
Города должны быть созданы как можно больше — важно, чтобы они находились в местах, приносящих большой доход (например, в непосредственной близости от месторождений сырья), и чтобы они были удалены друг от друга примерно на 5-7 полей. Это связано с двумя причинами: во-первых, каждый город может эксплуатировать районы не дальше, чем на трех полях самого поселения. Во-вторых, некоторые здания, возводимые в районах, имеют площадную активность, что дает бонусы всем городам, расположенным в пределах 6 квадратов.
В отличие от предыдущих частей серии, в Civilization 6 стоимость дальнейших технологий и идей не зависит от количества городов — более высокий доход напрямую приводит к более быстрым темпам научного и культурного развития страны. С другой стороны, большое количество населенных пунктов связано с ростом недовольства среди граждан, поскольку удовлетворение их потребностей становится все более трудным (не хватает роскошного сырья, чтобы обеспечить достаточное количество помещений для всех). Однако эту проблему можно решить благодаря районам развлечений и некоторым режимам, религиозным догмам или доктринам.
Единственным препятствием, которое может существенно препятствовать территориальной экспансии государства, являются другие цивилизации. Они довольно быстро отправляют поселенцев в близлежащие районы, они также без колебаний начинают войны, чтобы завоевать новые земли. Поскольку завоевание является относительно простым способом приобретения новых городов (и, следовательно, увеличения доходов), от него не следует отказываться. Агрессивная игра особенно прибыльна на ранней стадии игры, когда города не огорожены, что делает их легко доступными. Преимущество, полученное в древнюю или классическую эпоху, может определиться с победой во всей игре.
Торговля и купцы
Помимо полевых благоустройств и районов (вместе со зданиями, расположенными в них), стоит обратить внимание на торговые пути. Уже в древности появилась идея внешней торговли, которая позволяет привлечь покупателя — специальное подразделение, работающее между городами и приносящее доход в зависимости от районов целевого города и золота (например, города с культурными районами делятся своей культурой). Торговцы набираются так же, как и большинство подразделений, то есть в городах для производства очков или золота.
Торговцы могут путешествовать как между городами одной империи, так и вести к поселению другой цивилизации или города-государства. Как правило, наибольшую прибыль получают в крупных центрах, которые приносят значительный доход — например, в столицах других стран. Однако в случае длинных маршрутов существует риск перехвата груза или враждебных цивилизаций варварами (это требует объявления войны).
Караваны очень полезны, но их может быть ограниченное количество, в зависимости от количества принадлежащих бизнесу и портовым районам (один покупатель на район). Опять же, стоит иметь значительное количество городов — их большое накопление позволяет увеличить количество этих районов — в каждом городе можно построить только один район данного типа. Лимит торговых путей может быть дополнительно увеличен путем принятия системы Республики Купца, которая становится доступной после изобретения идеи разведки в эпоху Ренессанса.
Еще одним ограничением в торговле является ее диапазон — каждый покупатель может путешествовать только на определенное расстояние (как по суше, так и по воде). Однако это неудобство можно легко обойти, создав коммерческие торговые точки. Они возникают самопроизвольно в городах, к которым ведет караван — после нескольких десятков кругов бега он заканчивает свой пробег, требуя дальнейших заказов, и в городе, в который он был направлен, будет создан постоянный торговый пост.
Торговые точки позволяют трейдерам восстанавливать все точки движения, они также добавляют некоторый доход в город, в котором они были созданы, к общей прибыли от каравана. Караван может проходить через любое количество торговых путей. Таким образом, можно создавать очень длинные маршруты, проходящие через многие города и приносящие огромную прибыль. Однако этот процесс требует долгосрочного планирования и постоянной отправки трейдеров к все более и более опасным границам.
Великие люди
Государственной экономике можно помочь в ограниченной степени благодаря великим людям, которые предлагают немедленный рост доходов, давая моменты eureka, которые ускоряют открытие технологий или идей или постоянно увеличивают доходы города. Способности великих людей можно увидеть на панели, посвященной им, в левом верхнем углу экрана, там же есть информация о прогрессе в их получении.
Внизу вы можете увидеть индикаторы прогресса в наборе великих людей
Великие люди получают, зарабатывая свои очки и обгоняя другие цивилизации. Очки набираются благодаря учениям великих людей, районов (+1 балл великого ученого за каждый научный район, покупателя за бизнес), и за некоторые чудеса света. Великих людей также можно купить за золото или за очки веры, но это окупается только в том случае, если иностранные цивилизации намного ближе к цели.
Когда великий человек захвачен цивилизацией, он теряет все точки влияния, посвященные его набору. Остальные цивилизации, ничего не теряют, что в начале опережает предыдущего победителя в гонке за другую личность данного типа (например, великий ученый).
Город-государство
Города-государства — это поселения, управляемые компьютером, но они не имеют статуса полноценной цивилизации. У них есть своя армия и торговые пути, но они не проводят внешнюю политику и никогда не основывают новые города.
Вопреки видимости, города-государства очень важны для экономики государства. Чтобы получить их милость, отправьте к ним эмиссаров. Один получается сразу после встречи с данным городом-государством, если это была первая цивилизация, которая открыла город. Остальные можно получить, выполнив миссию, назначенную городом, и набрав очки эмиссаров благодаря следующим доктринам: харизматический лидер (+2 эмиссара за ход) и дипломатическая лига (первый отправленный эмиссар считается за двоих).
Города-государства делятся на шесть категорий:
Обзор городов-государств расположен в правом верхнем углу экрана
Дружба с городами может быть чрезвычайно прибыльной — чем больше эмиссаров, тем больше прибыль. Более того, если в данном городе у цивилизации на 3 эмиссара больше, чем в любом другом государстве, независимый город заключит союз со своим новым сюзереном, гарантируя дополнительные бонусы и вступая в возможную войну. Каждый из нескольких десятков городов, появляющихся в игре, дает различные бонусы, которые вы можете прочитать, нажав на них или просмотрев Civilopedia.
Другие
Чудеса света — это мощные и уникальные сооружения, существенно влияющие на положение всей цивилизации. Большинство из них приносят определенный доход, но они являются лишь побочным эффектом — дополнительные бонусы и эффекты гораздо важнее. Поскольку чудеса очень сильно влияют на игровой процесс и способствуют достижению победы, информацию о них можно найти в главах, посвященных конкретным способам победы (здесь также описаны полезные догмы религии, доктрины и системы).
Цивилизация 6 как создать корпорацию
Firaxis Games продолжает исправно снабжать Civilization VI новым контентом посредством сезонного пропуска New Frontier Pass. Сегодня разработчики представили нашему вниманию грядущее обновление, которое добавит в игру целую новую цивилизацию — Вьетнам, — нового предводителя, управляющего сразу двумя нациями (одной из двух) по выбору игрока, а также дополнительный игровой режим, вдохновение для которого разработчики явно черпали из Civilization IV.
реклама
Итак, следующей игровой цивилизацией станет Вьетнам. Пока что подробностями и уникальными свойствами Вьетнама разработчики не делятся, но из контекста становится понятно, что эта нация как-то будет использовать свой богатый опыт жизни на реках и в лесах.
Новым лидером станет завоеватель Хубилай. Этот правитель сможет стать лидером или Китая, или Монголии по выбору игрока. Информацией об уникальной лидерской особенности Хубилая разработчики пока также не делятся.
Специально для игроков, ценящих в Civilization VI именно развитие, Firaxis придумала особый игровой режим под названием «Монополии и корпорации». По своей сути данный режим напоминает систему корпораций из Civilization IV, позволяя расширять использование редких ресурсов в своём государстве. В данном режиме игроки, обладающие лишними копиями редких ресурсов, могут создавать индустрии, дающие городу значительные преимущества вроде процентной прибавки к производству военных отрядов или дополнительного заработка. Великие люди могут устроить «апгрейд» индустрии, преобразовав её в корпорацию с ещё более мощными бонусами. Если всё сложится удачно, то ваша индустрия сможет стать монополистом, позволяя зарабатывать баснословные деньги и привлекать туристов, способствуя культурной победе.
Вместе со всем вышеперечисленным в Civilization VI появится новый инфраструктурный объект — заповедник. Это особый район, который можно возводить только на нетронутых деятельностью человека клетках карты. Заповедник повышает престиж близлежащих клеток, а также производит культурный захват территории.
Civilization 6 — Начало игры, первые шаги
В самом начале вы можете решить, какую форму будет иметь игра. Размер карты имеет решающее значение, влияя не только на ее размер, но и на количество цивилизаций и свободных городов. Нельзя отрицать, что победа через доминирование намного сложнее на картах большого размера — они предназначены для сторонников научной или культурной победы. С маленькими картами вы можете справиться очень быстро с помощью военной или религиозной экспансии — в последнем случае вы даже можете выиграть без единого выстрела!
В дополнение к самому размеру учитывается и тип карты: некоторые цивилизации предпочитают морские бои, а другие предпочитают сухопутные. Некоторые получают значительные бонусы на зарубежных континентах, в то время как другие, как правило, не покидают свои земли. Карта с большим количеством маленьких островов означает меньше ресурсов и более сложную транспортировку сухопутных войск, в то время как расположение всех игроков на одном большом континенте связано с постоянными войнами между цивилизациями.
Начальные настройки оказывают существенное влияние на форму игры
Метод игры также должен быть адаптирован к цивилизации, в которую вы играете. Некоторые из них довольно универсальны, в то время как другие подчеркивают только один элемент игры. Например, Томирис из Скифии делает ставку на быстрое расширение на ранних стадиях игры, в то время как добродушный Ганди из Индии предпочитает сосредоточиться на развитии религии. Бонусы по умолчанию и бонусы цивилизации нельзя игнорировать — они, как правило, настолько серьезны, что заранее определяют способ игры. Так что если кому-то не понравится бой, выбор Харальда из Норвегии будет для него совершенно бессмысленным.
Последний элемент, на который следует обратить внимание, это уровень сложности игры. На самом низком искусственный интеллект похож на ребенка в тумане — допускает множество явных ошибок, развивает шаткость и проигрывает войну практически без боя. Выбор наивысшего уровня сложности предназначен для ветеранов серии, которые не боятся столкновения с относительно умным противником, пользуясь набором способностей и бонусов, недоступных для живого человека.
Основание первого города
Начало игры определяет близость природных ресурсов, близость других цивилизаций и свободных городов, а также положение относительно варварских лагерей. Игра несправедлива, и случается, что некоторые цивилизации оказываются в очень неблагоприятных условиях (например, вблизи полюса или в пустыне), в то время как другие создают условия для развития.
Во многих случаях не стоит сразу же ставить первое поселение, а осматривать местность и искать оптимальное местоположение. Территория может быть исследована как воинами, так и поселенцами, но следует позаботиться о том, чтобы последние не стали жертвами варваров, потому что империя рушится до того, как она появится на страницах истории.
На что обратить внимание при создании города:
Быт и агрегаты
Сразу после установки исходного города вы должны выбрать технологию, которая будет проверена первой. На практике это определяет первые несколько десятков раундов игрового процесса.
При принятии решения особое внимание следует уделять окружающему сырью — если животные находятся поблизости, будут доступны технологии разведения животных, открывающие доступ к лагерю животных. Точно так же, в случае источников камня, алмазов или серебра, будет необходимо изобретать добычу полезных ископаемых, в то время как рыбу и крабов можно приобрести только после изучения технологии навигации. Керамика — это универсальный и очень разумный выбор в любой ситуации — она открывает возможность построить в городе зернохранилище, благодаря чему оно будет заселено раньше.
Второе решение, которое должно быть принято сразу же после строительства города, — это его первоначальное производство. В 90% случаев лучше инвестировать в единицу разведчиков, благодаря которой исследование окрестностей будет гораздо более эффективным. Таким образом, вы можете найти близлежащие ресурсы, варварские лагеря, племенные деревни и другие цивилизации. В случае открытия независимого свободного города первая цивилизация, которая установит контакт с ним, также получит бесплатный эмиссар и связанные с ним бонусы.
Первое расширение
План капитального развития должен быть адаптирован к открытиям, сделанным на начальном этапе разведкой. Вероятно, в этом районе есть по крайней мере один варварский лагерь, который должен быть ликвидирован как можно скорее — здесь будет полезна дополнительная ветвь воинов. Если столица чужой цивилизации была воздвигнута в непосредственной близости, то следует нанять еще нескольких солдат и победить противника (вряд ли он подготовится к такому блицкригу, а города без стен — легкая цель).
Если в этом районе есть другая цивилизация, вы должны быстро победить ее
Между тем, наряду с культурным развитием империи, обязательно появятся первые доктрины — стоит выбрать те, которые укрепят войска в бою и поддержат экономику столицы. В зависимости от ситуации, хороший выбор — дисциплина или юность, а также королевский бог или городское планирование.
Если территория относительно безопасна, вы можете инвестировать в первые здания в центре города — амбар и памятник. Следующим шагом является территориальная экспансия и эксплуатация земель.
Строители
Разобравшись с ближайшими варварами и соседней цивилизацией (если мы столкнулись с такой ситуацией), нужно подумать об эксплуатации окружающих полей для увеличения доходов государства. Для этого вам следует нанять строителей — они позволяют вам сразу улучшать выбранное поле, но вы можете использовать их только три раза (лимит можно увеличить на более поздней стадии игры). Прежде всего, вы должны улучшить поля с помощью ресурсов, а затем поставить хотя бы одну ферму на реке, чтобы избежать голод.
Строителей следует инвестировать только тогда, когда в городе проживает минимум 3 жителя. Как видно на панели управления гражданами, жители занимают поля в радиусе до трех полей от города — их можно перемещать из одного места в другое вручную. Только когда три или более жителей платят за обогащение полей фермами, шахтами и другими улучшениями — если на них некому работать, они будут генерировать затраты, не принося никаких выгод.
Вы можете эксплуатировать только столько полей, сколько есть жителей города
Варвары
При создании полевых улучшений, вы также должны помнить про злых варваров, которые грабят с необычайным удовольствием. Чтобы восстановить поврежденные поля или шахты, разместите на них строителей и используйте соответствующую опцию. Поскольку это может быть очень раздражающим (особенно в начале игры), вы должны расположить область вокруг армии и защищаться от врагов.
Нельзя игнорировать варварских разведчиков — найдя город, они вернутся в свой лагерь и принесут подкрепление, что вскоре вызовет настоящее вторжение. Так что вы должны следовать за разведчиками до их лагеря и уничтожить, чтобы предотвратить дальнейшие вторжения.
К сожалению, это решение носит временный характер — лагеря варваров появляются автоматически на случайных полях, которые невидимы для любой цивилизации в любой момент времени. Чтобы избавиться от них навсегда, вы должны открыть для себя всю карту, что обычно занимает много времени. Тем не менее, существует простой способ преодолеть это неудобство — достаточно отправить отряд в район, где потенциально могут появиться дикие орды, что не позволит им установить лагерь из-за чрезмерной видимости.
Ближайшие населенные пункты и торговля
Очевидно, что одного или двух городов недостаточно, чтобы чувствовать себя непринужденно — вы должны поставить столько, сколько сможете. Последующие поселения должны быть расположены в нескольких полях от других, чтобы их было легче защищать — это также важно для улучшения районов, работающих в этом районе (например, в радиусе 6 полей). Наемные поселенцы в городах должны быть направлены в районы, которые отвечают всем критериям, перечисленным в предыдущей части этой главы.
Торговцы не только увеличивают доходы, но и строят дороги
Разблокировав идею внешней торговли, стоит как можно скорее нанять покупателя и начать внутреннюю торговлю в вашей стране. Доходы не слишком велики, но речь идет не о них — тем важнее, что покупатели автоматически строят дороги на маршруте своего путешествия. Благодаря этому транспортировка юнитов происходит намного быстрее, что облегчает развитие государства и повышает его обороноспособность. Только после соединения всех городов с сетью дорог, стоит начать более выгодную торговлю со свободными странами или другими цивилизациями.
Районы
В течение первых ста лет, конечно, было изобретено, по крайней мере, несколько технологий или культурных идей, которые позволяют строить специализированные районы. Каждый из них гарантирует значительный доход по некоторым видам очков: наука, культура, вера, производство, золото, удобства или жилые районы. Районы растут на полях вокруг города — все последующие здания, гарантирующие доход в данной категории, строятся в этом районе.
Первым возводимым районом должен стать научный городок, что значительно ускорит темпы дальнейших исследований. Далее вы должны инвестировать в храм и культурный район — первый увеличивает доход от точек веры, ведущих к формированию пантеона (а затем и религии), второй генерирует культурные точки, благодаря которым вы можете открывать новые учения, системы, здания и многое другое. Наряду с развитием цивилизации, есть и другие типы районов.
Чудеса света
Следующее решение, которое вы можете принять в начале игры, — создать чудо света. Чудеса позволяют вам получить значительное преимущество над противниками в начале игры, но они сопряжены с большим риском. В мире может быть только одно чудо с таким именем, поэтому, если мы строили Стоунхендж, но другая цивилизация была быстрее и успешно завершила строительство, все наши усилия будут напрасны.
Создание чудес одинаково выгодно и рискованно
Все чудеса имеют особые требования к своему местоположению (например, Петра должна быть создана в пустыне). Чудеса могут быть построены только в пределах 3 квадратов города, в то время как они занимают одно полное поле на карте мира. Поскольку чудеса легко видимы и узнаваемы, вы можете шпионить за противниками, просто наблюдая за развитием фундамента возводимого здания.
Наличие вашей собственной религии не обязательно, но определенно полезно — если вы не смотрите на расширение своей собственной религии, это один из способов победить. Чтобы использовать эту опцию, вам нужно набрать достаточно очков веры, чтобы создать пантеон. Затем вы можете выбрать базовое убеждение, гарантирующее определенный бонус от всех городов, в которых пантеон занял доминирующее положение. Только цивилизация, которая основала пантеон, использует бонус.
Благодаря великому пророку пантеон может стать полноценной религией. Доступ к нему можно получить стандартным способом, набрав нужное количество очков великих людей (собранных, например, в храмовом районе) или с помощью строительства Стоунхенджа. Пророк может создать религию, добавив два дополнительных бонуса. Все города, принадлежащие к цивилизации, которая устанавливает данную религию, имеют храмовый район, и автоматически конвертируются. Бонусы от данной религии получают только ее основатель — даже если последователями являются также другие цивилизации.
Развитие религии — один из способов победить
Создание религии должно быть поспешным, потому что в мире их может быть только несколько — верхний предел всегда ниже, чем количество цивилизаций, участвующих в игре. Следующие города могут быть преобразованы пассивным способом (город, окруженный поселениями данной религии, скоро поддастся их давлению) и станут активными (через посылку миссионеров и апостолов). Последний метод намного быстрый, но также и более рискованный — многие цивилизации негативно реагируют на попытки обращения и могут защитить себя посредством богословского спора, то есть открытого столкновения между священниками разных религий.
Первые достижения
Хорошее начало не гарантирует победу в игре, но значительно облегчает ее достижение. В районе сотого хода у вас должно быть как минимум четыре города с памятником и амбаром, по одному району каждого типа (за исключением порта, который не является обязательным), по крайней мере, один торговый путь, ваша собственная религия и армия для защиты от варваров (но не такие большие). Цивилизация, построенная на таких основах, имеет очень хорошие шансы пережить испытание временем.